矮人是一个矮小却强健的种族,以其工业技艺、烈性啤酒和刻薄顽固的个性而闻名。矮人起源于东坎诺以东的蛇脊山脉地底的矮人领地,但他们自矮人之地最后之日后便开始流亡于地表世界(主要是坎诺),这远早于人类开始建设他们的第一座文明城市。
历史[]
根据坎诺创世神话,矮人是由大地女神哈兰娜在石之树为了帮助她创造世界及其环境的而创造的。据说,在龙和巨人为争夺地球的统治权而展开战争的时期,他们建造了连接蛇脊的地下道路系统和基础设施——矮人之地。
矮人文明被认为是历史上最古老的(可能比先驱精灵帝国还古老),统一的矮人帝国大约于灰元前23000年建立
矮人之地的最后时期是什么时候已经没人知道了,但大家一致认为它不是几天,而是好几个世纪。这是一个漫长而令人难以置信的缓慢衰退,其标志是敌对势力的内斗和众矮人之国权威的崩溃。在历史上的大部分时间里,矮人把地精视为他们在蛇脊山脉内的主要敌人,但直到兽人种族的崛起,历史学家才把其他地下居民的威胁考虑到。有明确的证据表明,兽人的出现可以追溯到灰元前6000年。
到灰元前639年人类帝国卡斯塔诺建立之时,任何看似统一的矮人帝国都早已没落。事实上,那时许多矮人已经生活在蓬勃发展的人类文明之中,要么在像罗祆的翠玉之门这样的地表区域,要么作为地表矮人,像建筑师巴尔加,为其他种族服务。
直到1424年的绿潮战役之后,矮人才成群结队地回到他们祖先的家园。此时,坎诺的大部分地表矮人要么像他们的祖先一样生活在东坎诺,要么生活在月神之首附近更富裕的土地上,比如安本纳尔帝国。看到蛇脊山脉兽人和地精比以往更少(因为在绿潮中被引导入侵东坎诺),许多矮人冒险团成立,希望夺回矮人失去的领地。
社会[]
与其他种族的关系[]
矮人通常是一个骄傲和传统的种族,由于他们刻板的坚忍(甚至脾气暴躁)的举止,大多数种族都认为他们很冷漠。尽管如此,作为一个整体,矮人与人类有着长期的合作关系,因为许多矮人发现自己在矮人世界的最后日子之后加入了人类部落。矮人主要负责指导早期人类社会,塑造真正的文明,许多概念,比如经济和建筑,来自矮人——因此矮人一直存在于许多人类国家,在所有种族中通常最受到人类的尊重。
说到敌人,矮人有很多。许多矮人都认为对矮人的种种不公是针对他们个人的,尤其是与他们文明的衰落有关的时候。这些“祖先的敌人”中最古老的是地精,他们长期出没于矮人称之为家园的蛇脊山脉——但这些种族中最令人憎恨的是兽人,许多矮人认为这是他们文明衰落的主要原因。其他种族包括狗头人(因为他们与龙有联系,也是他们的另一个祖先敌人)和巨人族(因为他们与真正的巨人有联系,也是他们的祖先敌人)。
矮人们注意到的另一个种族是精灵,由于他们的性情和态度,他们经常不同意精灵。对矮人来说,精灵们傲慢自大,自认为道德高尚,他们过于拘谨,不切实际,宁愿花时间辩论和花言巧语,而矮人则喜欢直言不讳地说话和行动。
游戏机制[]
以矮人为主流文化的国家将获得“矮人行政”和“矮人军事”修正:
矮人行政:
- 生产效率+20%
- 军事科技成本-5%
- 防御效率+10%
- 与宿敌接壤的要塞维护费-50%
- 降低通胀花费-25%
- 建造时间-10%
- 选举任期+12
- 全局移民增加-30
- 外交科技花费+10%
- 更改宿敌花费+100%
- 间谍网建设-10%
- 稳定度花费修正+30%
矮人军事:
- 受到的冲击伤害-12.5%
- 后排炮兵伤害+20%
- 炮兵围城加成+1
- 部队操练损失-15%
- 人力恢复速度-20%
- 部队花费+15%
- 移动速度-10%
- 水手恢复速度-25%
- 运输船战斗力-10%
- 轻型舰船战斗力-10%
- 桨帆船战斗力-20%
- 骑兵战斗力-20%
- 骑兵比例-25%