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精灵是一个轻盈的、灵活的、具有魔法亲和力的种族,起源于埃兰提尔,其特征是其标志性的长耳。尽管他们有诸多族类,但世界上的其他种族都将其视为具有奇妙而优雅的美感,对于他们而言,有利亦有弊。

外貌[]

精灵的外表,像人类一样,是多种多样的,但他们有一个明确的标识,那就是他们有细长的刀形耳朵。对于纯正的精灵来说,它们的耳朵通常有手从最长的手指到手掌的末端的长度。

历史[]

在灾难性的灰烬天空之日后,部分先驱精灵乘坐残余舰队船只逃离埃兰提尔,他们受到位面的影响,失去了永生能力,成为了现在的精灵。他们于灰元1000年抵达坎诺,在术士王之战中加入自由领域联盟对抗巫师王尼奇默

游戏机制[]

以精灵为主流文化的国家将获得“精灵行政”和“精灵军事”修正:

精灵行政:

  • 外交声誉+1
  • 全国税收修正+10%
  • 生产效率+0.1
  • 威望下降-1%
  • 改善关系+25%
  • 选举任期+20
  • 女性顾问概率+25%
  • 全局移民增加-40
  • 科技花费+5%
  • 接纳思潮花费+33%
  • 思潮传播-33%

精灵军事:

  • 训练度+10%
  • 移动速度+15%
  • 部队操练损失-25%
  • 陆军操练度获取修正+100%
  • 每年陆军传统衰减-0.1
  • 每年海军传统衰减-0.2
  • 轻型船只作战能力+10%
  • 海军损耗-25%
  • 降低厌战度的花费+50%
  • 人力恢复速度-50%
  • 增援速度-33%
  • 雇佣兵人力-50%
  • 水手恢复速度-25%
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